Traduzam pra mim??? Por favor??????? ###1O PONTOS###?

The Sims 2 Review

If you were wondering, The Sims 2 is a great sequel and a great game in its own right, and it's recommendable to just about anyone. For some, especially the devoted fans that have enjoyed the first game's open-ended gameplay, which was all about controlling the lives of autonomous little computer people, this is all that really needs to be said. But considering that The Sims 2 is the sequel to what is reportedly the most successful computer game ever (and that's not even counting its many expansion packs), the new game almost seems like a victim of its own success. Yes, it introduces plenty of new features that enhance the gameplay that was so popular in the original game, but it doesn't drastically refresh it. It also features plenty of options to play with, but it seems like it could've used even more content. Then again, you could simply say that EA and Maxis are making sure the game has room to grow with future updates--and there's no denying that The Sims 2's additions will give dedicated fans of the series plenty of stuff to do.

You can make a highly customized family, even if all you want is a bunch of Nerds.

In the most basic terms, The Sims 2, like The Sims before it, lets you create one or more "sims"--autonomous characters with distinct personalities and needs. You then create a virtual household of one or more sims (you get to decide whether they're roommates, spouses, or parents) and move them into a house and a neighborhood that is either prebuilt or built from scratch. Your sims interact with each other and with their neighbors, children leave the house for school each day, and employed adults head out for work to earn a living in one of a number of different career paths. However, the sequel has several new options, including an enhanced neighborhood editor that lets you import custom cities from Maxis' own SimCity 4, if you have that game installed. Plus, there are expanded building options that let you build a much bigger house.

But the most significant additions in the new game are probably the enhancements made to the sims and the ways they act. While they still have specific personality types determined by their horoscopes and individual characteristics like neatness, niceness, and playfulness (which you can still adjust to your taste), sims now have some notable major new features (some of which are more important than others), like memories, customized appearances, genetics, aging, and the new aspiration/fear system. Memories are generated by important events that occur in sims' lives, like getting married, having a child, or having a loved one pass away. Memories impact your sims' future behavior (though not to any huge extent), and they can also be used to build out a highly customized neighborhood with its own background story and photo album if you're so inclined, though they don't add much more to the basic game.

The sequel also features enhanced appearance editing tools that let you customize your sims' clothing, hairstyle and hair color, and also let you make many adjustments to their facial features. Oddly, the editor doesn't let you adjust your sims' height or their build (beyond making them "normal" or "fat"), but it, along with the "body shop" utility, should let most players basically re-create whatever characters they want to from their favorite TV shows or movies.

Nerd family genetics at work. Parents pass on their traits to their children in The Sims 2.

The appearance editors go hand in hand with genetics, which takes the ability to create a family of sims and builds it out further, though what you get out of this new feature depends entirely on what you put into it. Essentially, this new system lets sims pass on genetic information to their children. When creating a new family, you can have the game randomly generate that family's children based on the parent's appearance and personality (and you can further edit the child's appearance and personality however you like, if you prefer). Depending on your preferences, you may find yourself messing around with the genetics system in other ways. You might try to carefully re-create a real-life couple or family to see what kind of genetics they pass on. Or, you might toss some alien DNA into the family tree to see what happens, as The Sims 2 also lets you create aliens from outer space that you can marry off to humans, if that's what floats your boat.

More importantly, sims maintain their family ties (assuming you don't have any dramatic family squabbles), so if you decide to really hunker down and build out an extended clan, you can start with a carefully designed family or group of families, let them get married, and let them have children. You can then watch the children grow up and move out into their own places. And since sims are still autonomous and go about their lives even without supervision, you can expect to later receive visits from doting grandparents (or mooching gra

Comments

  • nao traduzi porque isso e muito grande mas percebi que voce quer a review do sims 2 e por isso lhe deixo onde encontrar isso em portugues

    http://ez.mygames.pt/pc/outros/thesims2/analise/o-...

    http://www.gamevicio.com.br/portal/0/112/pc/review...

  • Se você não lê inglês jogue esse texto em um tradutor com o do google, você não vai ter uma tradução 100% mais terá uma boa idéia o que esta escrito e entender bastante olha o link para o tradutor do google.

    http://www.google.com.br/language_tools?hl=pt-BR

    Grande Abraço.

  • Se você estava pensando, The Sims 2 é um grande sequela e um grande jogo no seu próprio direito, e é recomendável para apenas cerca de ninguém. Para alguns, especialmente os dedicados fãs que tenham gostado do primeiro jogo do aberto de jogabilidade, que era tudo sobre o controle da vida das pessoas autónomas pouco computador, isso é tudo o que realmente precisa ser dito. Mas considerando que The Sims 2 é a sequela para o que é alegadamente o mais bem sucedido jogo computador sempre (e isso não é mesmo contando suas muitas expansão embalagens), o novo jogo quase parece uma vítima do seu próprio sucesso. Sim, ele introduz muitas das novas funcionalidades que melhoram a jogabilidade que era tão popular no jogo original, mas não drasticamente refrescar-lo. Ela também dispõe de muitas opções para brincar, mas parece que ela poderia ter utilizado ainda mais conteúdo. Então, novamente, você poderia simplesmente dizer que a EA e Maxis estão a certeza de que o jogo tem espaço para crescer com as futuras atualizações - e não há como negar que o The Sims 2 do aditamentos dará dedicados fãs da série cheia de coisas para fazer.

    Você pode fazer um altamente personalizado família, mesmo que tudo o que queremos é um bando de Nerds.

    Na maior parte dos termos básicos, The Sims 2, como The Sims, antes disso, permite que você crie um ou mais "sims" - autónomos personagens com personalidades distintas e necessidades. Você, então, criar um virtual agregado familiar de um ou mais sims (você começa a decidir se eles são quarto, cônjuges, ou os pais) e movê-los em uma casa e um bairro que seja pré ou construídas de raiz. Seus Sims interagir uns com os outros e com seus vizinhos, as crianças deixam a casa para a escola cada dia, e adultos empregados cabeça para fora para trabalhar para ganhar a vida em uma de uma série de diferentes carreiras. No entanto, a sequela tem várias novas opções, incluindo um reforço bairro editor que permite que você importação personalizado cidades de MAXIS dos próprios SimCity 4, se você tem esse jogo instalado. Além disso, há opções expandidas edifício que lhe permitem construir uma casa muito maior.

    Mas o mais significativo adições no novo jogo são provavelmente as melhorias feitas para o sims e as formas de agir. Embora eles ainda têm personalidade tipos específicos determinados pelos seus horóscopos e características individuais como limpeza, beleza, e lúdico (que você ainda pode ajustar ao seu gosto), sims agora têm algumas notáveis principais novas funcionalidades (algumas das quais são mais importantes do que outros) , como memórias, personalizado aparências, genética, envelhecimento, ea nova aspiração / medo sistema. Memórias são gerados por eventos importantes que ocorrem na sims' vidas, como se casar, ter um filho, ou de ter um ente querido falecer. Memórias seu impacto sims' comportamento futuro (embora não a qualquer grande medida), e eles também podem ser usadas para construir um bairro altamente personalizados com a sua própria história e antecedentes álbum fotos se você estiver tão inclinada, embora eles não adicionar muito mais para o jogo básico.

    A sequela também funcionalidades melhoradas aparência edição ferramentas que lhe permitem personalizar o seu sims' vestuário, penteado e cor do cabelo, e também lhe permitem fazer muitas adaptações às suas características faciais. Curiosamente, o editor não permite que você ajustar o seu sims' altura ou a sua construção (após o que as torna "normal" ou "gorda"), mas, juntamente com o "body shop" utilidade, a maioria dos jogadores devem deixar basicamente re-criar caracteres que eles querem de seu favorito programas de TV ou filmes.

    Nerd família genética no local de trabalho. Os pais passam sobre as suas características a seus filhos no The Sims 2.

    A aparência editores andam de mãos dadas com a genética, que tem a habilidade de criar uma família de sims e desenvolve-lo ainda mais, embora o que você sair desta nova funcionalidade depende inteiramente aquilo que você coloca nela. Essencialmente, este novo sistema permite sims passar sobre a informação genética para seus filhos. Ao criar uma nova família, você pode ter o jogo aleatoriamente gerar que as crianças da família baseada na aparência e personalidade dos pais (e você ainda pode editar a aparência ea personalidade da criança, no entanto que você gosta, se você preferir). Dependendo de suas preferências, você pode encontrar a andar com a genética do sistema de outras formas. Você pode tentar cuidadosamente re-criar uma vida real, casal ou família para ver que tipo de genética lhes transmitir. Ou, você pode atirar algumas DNA alienígena na árvore para ver o que acontece, como The Sims 2 também lhe permite criar alienígenas do espaço exterior que você pode casar fora para o homem, se é isso que o seu barco flutua.

    Mais importante ainda, manter os seus laços familiares sims (supondo que você não tem nenhum dramáticas disputas familiares), por isso, se você decidir que realme

  • A revisão de Sims 2 Se você estava querendo saber, o Sims 2 é uma grande sequela e um grande jogo em seus direitos próprios, e it' s recommendable a apenas sobre qualquer um. Para algum, especial os ventiladores devotados que apreciaram o primeiro game' gameplay em aberto de s, que era toda sobre o controlo das vidas de povos de computador pequenos autônomos, isto é todo esse realmente necessidades de ser dito. Mas considerando que o Sims 2 é a sequela a o que é segundo as informações recebidas o jogo de computador o mais bem sucedido nunca (e that' s que conta não mesmo seus muitos blocos da expansão), o jogo novo parece quase como uma vítima de seu próprio sucesso. Sim, introduz a abundância das características novas que o realçam o gameplay que era tão popular no jogo original, mas doesn' t refresca-o dràstica. Igualmente caracteriza a abundância das opções para jogar com, mas parece como ele could' VE usada ainda mais índice. Então outra vez, você poderia simplesmente dizer que o EA e Maxis se estão certificando que o jogo tem o quarto crescer com actualizações futuras--e there' s nenhum negando isso o Sims 2' as adições de s dão ventiladores dedicados da abundância da série do material para fazer. Você pode fazer uma família altamente personalizada, mesmo se tudo que você quer é um grupo dos lerdos. Nos termos os mais básicos, o Sims 2, como o Sims antes dele, deixa-o criar um ou vário o " sims" --caráteres autônomos com personalidades e necessidades distintas. Você cria então um agregado familiar virtual de uns ou vários sims (você consegue decidir se they' os re companheiros de quarto, esposos, ou pais) e movem-nos em uma casa e em uma vizinhança que seja prebuilt ou construído do risco. Seus sims interagem um com o otro e com seus vizinhos, as crianças deixam à casa para a escola cada dia, e os adultos empregados dirigem para fora para o trabalho para ganhar uma vida em um de um número de trajetos de carreira diferentes. Entretanto, a sequela tem diversas opções novas, incluindo um editor realçado da vizinhança que o deixe importar cidades feitas sob encomenda de Maxis' para possuir SimCity 4, se você tem que o jogo instalou. O sinal de adição, lá é as opções de construção expandidas que o deixam construir uma casa muito mais grande. Mas as adições as mais significativas no jogo novo são provavelmente os realces feitos aos sims e às maneiras que actuam. Quando ainda tiverem tipos de personalidade específicos determinados por seus horoscopes e características individuais como o neatness, o niceness, e o playfulness (que você pode ainda ajustar a seu gosto), os sims têm agora algumas características novas principais notáveis (algumas de que seja mais importante do que outro), como memórias, aparências personalizadas, genética, envelhecimento, e o sistema novo da aspiração/medo. As memórias são geradas pelos eventos importantes que ocorrem em sims' as vidas, como a obtenção casadas, tendo uma criança, ou tendo amado passam afastado. As memórias impactam seu sims' o comportamento futuro (embora não a alguma extensão enorme), e podem igualmente ser usados para construir para fora uma vizinhança altamente personalizada com seus próprios história de fundo e álbum de foto se you' re tão inclinado, embora eles don' t adiciona muito mais ao jogo básico. A sequela igualmente caracteriza a aparência realçada que edita as ferramentas que o deixam personalizar seu sims' a cor da roupa, do penteado e do cabelo, e igualmente deixou-o faz muitos ajustes a suas características faciais. Estranhamente, o editor doesn' t deixou-o ajustar seu sims' altura ou sua configuração (além de lhes fazer o " normal" ou " fat"), mas ele, junto com o " shop" do corpo; a utilidade, deve deixar a maioria de jogadores basicamente recrear o que caráteres querem de suas mostras ou a filmes de tevê do favorito. Genética da família do lerdo no trabalho. Os pais passam sobre seus traços a suas crianças no Sims 2. Os editores da aparência vão em conjunto com genética, que toma a habilidade de criar uma família dos sims e a constrói para fora mais, embora o que você sai desta característica nova depende inteiramente do que você põr nele. Essencialmente, este sistema novo deixa sims passar sobre a informação genética a suas crianças. Ao criar uma família nova, você pode mandar o jogo aleatòria gerar esse family' crianças de s baseadas no parent' aparência e personalidade (e você de s pode mais editar o child' aparência e personalidade de s entretanto que você gosta, se você prefere). Dependendo de suas preferências, você pode encontrar-se sujar ao redor com o sistema da genética em outras maneiras. Você pôde tentar recrear com cuidado uns pares ou uma família vida real para ver que tipo da genética passam sobre. Ou, você pôde lanç algum ADN do estrangeiro na árvore de família para ver o que acontece, porque o Sims 2 igualmente o deixa criar estrangeiros do espaço que você pode casar fora aos seres humanos, se that' s o que flutua seu barco. Ma

  • AI ESTA A TRADUÇÃO BOA SORTE!!:

    Se você estava pensando, The Sims 2 é um grande sequela e um grande jogo no seu próprio direito, e é recomendável para apenas cerca de ninguém. Para alguns, especialmente os dedicados fãs que tenham gostado do primeiro jogo do aberto de jogabilidade, que era tudo sobre o controle da vida das pessoas autónomas pouco computador, isso é tudo o que realmente precisa ser dito. Mas considerando que The Sims 2 é a sequela para o que é alegadamente o mais bem sucedido jogo computador sempre (e isso não é mesmo contando suas muitas expansão embalagens), o novo jogo quase parece uma vítima do seu próprio sucesso. Sim, ele introduz muitas das novas funcionalidades que melhoram a jogabilidade que era tão popular no jogo original, mas não drasticamente refrescar-lo. Ela também dispõe de muitas opções para brincar, mas parece que ela poderia ter utilizado ainda mais conteúdo. Então, novamente, você poderia simplesmente dizer que a EA e Maxis estão a certeza de que o jogo tem espaço para crescer com as futuras atualizações - e não há como negar que o The Sims 2 do aditamentos dará dedicados fãs da série cheia de coisas para fazer.

    Você pode fazer um altamente personalizado família, mesmo que tudo o que queremos é um bando de Nerds.

    Na maior parte dos termos básicos, The Sims 2, como The Sims, antes disso, permite que você crie um ou mais "sims" - autónomos personagens com personalidades distintas e necessidades. Você, então, criar um virtual agregado familiar de um ou mais sims (você começa a decidir se eles são quarto, cônjuges, ou os pais) e movê-los em uma casa e um bairro que seja pré ou construídas de raiz. Seus Sims interagir uns com os outros e com seus vizinhos, as crianças deixam a casa para a escola cada dia, e adultos empregados cabeça para fora para trabalhar para ganhar a vida em uma de uma série de diferentes carreiras. No entanto, a sequela tem várias novas opções, incluindo um reforço bairro editor que permite que você importação personalizado cidades de MAXIS dos próprios SimCity 4, se você tem esse jogo instalado. Além disso, há opções expandidas edifício que lhe permitem construir uma casa muito maior.

    Mas o mais significativo adições no novo jogo são provavelmente as melhorias feitas para o sims e as formas de agir. Embora eles ainda têm personalidade tipos específicos determinados pelos seus horóscopos e características individuais como limpeza, beleza, e lúdico (que você ainda pode ajustar ao seu gosto), sims agora têm algumas notáveis principais novas funcionalidades (algumas das quais são mais importantes do que outros) , como memórias, personalizado aparências, genética, envelhecimento, ea nova aspiração / medo sistema. Memórias são gerados por eventos importantes que ocorrem na sims' vidas, como se casar, ter um filho, ou de ter um ente querido falecer. Memórias seu impacto sims' comportamento futuro (embora não a qualquer grande medida), e eles também podem ser usadas para construir um bairro altamente personalizados com a sua própria história e antecedentes álbum fotos se você estiver tão inclinada, embora eles não adicionar muito mais para o jogo básico.

    A sequela também funcionalidades melhoradas aparência edição ferramentas que lhe permitem personalizar o seu sims' vestuário, penteado e cor do cabelo, e também lhe permitem fazer muitas adaptações às suas características faciais. Curiosamente, o editor não permite que você ajustar o seu sims' altura ou a sua construção (após o que as torna "normal" ou "gorda"), mas, juntamente com o "body shop" utilidade, a maioria dos jogadores devem deixar basicamente re-criar caracteres que eles querem de seu favorito programas de TV ou filmes.

    Nerd família genética no local de trabalho. Os pais passam sobre as suas características a seus filhos no The Sims 2.

    A aparência editores andam de mãos dadas com a genética, que tem a habilidade de criar uma família de sims e desenvolve-lo ainda mais, embora o que você sair desta nova funcionalidade depende inteiramente aquilo que você coloca nela. Essencialmente, este novo sistema permite sims passar sobre a informação genética para seus filhos. Ao criar uma nova família, você pode ter o jogo aleatoriamente gerar que as crianças da família baseada na aparência e personalidade dos pais (e você ainda pode editar a aparência ea personalidade da criança, no entanto que você gosta, se você preferir). Dependendo de suas preferências, você pode encontrar a andar com a genética do sistema de outras formas. Você pode tentar cuidadosamente re-criar uma vida real, casal ou família para ver que tipo de genética lhes transmitir. Ou, você pode atirar algumas DNA alienígena na árvore para ver o que acontece, como The Sims 2 também lhe permite criar alienígenas do espaço exterior que você pode casar fora para o homem, se é isso que o seu barco flutua.

    Mais importante ainda, manter os seus laços familiares sims (supondo que você não tem nenhum dramáticas disputas famil

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